文化人類学者の川喜田二郎は、問題提起を行い課題を見つけ出すための 問題解決技術 を生み出し、誰でも容易に使いこなせるよう体系化しました。下記は定型プログラム例です。
問題解決の基礎
探検ネットという手法を使います
プロジェクトリーダーに なぜか問題が頻発する時に 会議をしてもお手上げの時に
集められたデータを、先入観や仮説に沿ってアテハメて使うのは比較的容易です。しかし、川喜田は、データ自体に語らせるという手法を生み出しました。それが、KJ法という 創造的発想 技術が生まれたのです。下記は定型プログラム例です。
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